🚀텔레포트
📌 텔레포트 시스템 개요
1️⃣ 목적
월드 간 이동을 직관적·몰입감 있게 제공
명령어 대신 NPC 상호작용 중심 UX
악용 방지를 위한 준비시간·쿨타임·전투 제한 도입
2️⃣ 주요 UX 흐름
NPC 상호작용 → 목적지 선택 UI → 준비시간 → 이동 성공/취소
NPC 상호작용
플레이어가 특정 NPC 클릭
즉시 목적지 선택 UI 열림
사운드 재생으로 상호작용 피드백
목적지 선택 UI (선택 화면 / GUI·메뉴)
이동 가능한 목적지 리스트 표시
월드 및 카테고리별 직관적 아이콘 배치
준비시간(대기)
선택 후 일정 시간 동안 대기
이동 준비 안내: 타이틀/액션바/사운드
준비 중 이동/점프/피해시 취소
이동 완료 / 취소
준비시간 종료 시 텔레포트 성공
취소 시 이동 무효 처리
성공·취소 여부를 타이틀/액션바/사운드로 피드백
3️⃣ 월드 간 이동 경로 (다이어그램)

4️⃣ 월드별 NPC 배치와 기능
🏘️ 마을 월드
<스폰으로 이동>
스폰 월드로 이동
5초
🏰 스폰 월드
<마을로 돌아가기>
마을 월드로 이동
1초
<탐험 시작하기>
탐험 월드로 이동
1초
<스폰 둘러보기>
스폰 내 건물 이동
1초
<이벤트 월드로 이동>
이벤트 월드로 이동
1초
🗺️ 탐험 월드
<스폰으로 이동>
스폰 월드로 이동
5초
<랜덤 텔레포트 안내>
탐험 월드 내 랜덤 이동
5초
🎉 이벤트 월드
<스폰으로 이동>
스폰 월드로 이동
1초
5️⃣ UX 설계 포인트
NPC 상호작용
이름표 3줄 규칙 ① 대표 이모지: 기능 직관 표현 (🚀=텔레포트, 🛒=상점, 🎉=이벤트) ② 기능 분류 텍스트:
"텔레포트 NPC","상점 NPC"③ 구체 역할:<마을 안내>,<탐험 시작>,<무기 상점>…행동: NPC 클릭 시 → 목적지 선택 UI 열림 (상점 NPC는 상점 UI 열림)
피드백: 클릭 순간 사운드 + 액션바 안내
목적지 선택 UI
카드형 버튼(큰 제목 + 보조설명)
비활성 시 회색 처리 + 사유 표시 (쿨타임, 미운영 등)
상단에 최근 이용 고정(있을 때), 내 마을 정류장 강조
준비시간
액션바 카운트다운 + 초마다 짧은 효과음
이동 중단 조건: 이동/점프/피해 시 즉시 취소
취소 메시지:
이동이 취소됐어요.시작 불가 메시지:
지금은 위험해요!
6️⃣ 제약 & 제한 요소 (플레이어 기준)
⏳ 준비시간
개념: 클릭 후 잠깐 기다려야 이동
적용값: 마을·탐험 5초 / 스폰·이벤트 1초
🔄 쿨타임
개념: 이동 후 일정 시간 재사용 불가
적용값: 10~60초 (목적지별 차등)
⚔️ 전투 제한
개념: 전투 도중(최근 피해 시) 이동 불가
적용값: 최근 10초 이내 피해 시 텔레포트 불가
🧭 랜덤 이동 안전성
개념: 위험 지형·다른 플레이어 근처·보호구역 회피
적용값: 반경 64블록 회피, 최대 20회 재시도 후 실패 처리
7️⃣ 확장성 고려
경제 연동(이동 비용, RTP 비용)
탐험월드 RTP 일일 사용 횟수 제한
뉴비와 뉴비가 아닌 플레이어 간에 횟수 차등
마을월드 RTP 도입
뉴비가 처음 마을을 세울때 필요
마을월드 거점 도입
뉴비가 처음 마을을 세울때 필요
Last updated